December 1, 2014
¿Si un equipo crea una situación de No Pack patinando lejos del equipo oponente inmediatamente después del pitido de inicio, se debe sancionar una penalización por destrucción de Pack?
La respuesta corta es no.
Para una respuesta más larga, vamos a ver cómo se sancionan las penalizaciones por destrucción de Pack.
La destrucción de un Pack sucede cuando los equipos están lo suficientemente separados como para provocar una situación de no Pack. Para que una penalización sea emitida, un equipo o Patinador tiene que ser claramente el culpable de la destrucción. Por lo general, es el equipo o el Patinador el que cambia su velocidad de la velocidad establecida del Pack.
Por ejemplo, cuando ambos equipos están patinando juntos en Pack y un equipo se detiene repentinamente, se sanciona una penalización por destrucción de Pack a un miembro del equipo detenido. La velocidad del equipo detenido cambió, por lo que tiene la culpa de la destrucción.
Podemos pensar la pregunta original en los mismos términos: Cuando un equipo inmediatamente patina distanciándose y otro se mantiene fijo en el inicio de un Jam, no ha cambiado la velocidad de ningún equipo. No hay cambio de velocidad, entonces ningún equipo es claramente responsable de la destrucción del Pack y ninguna penalización debe ser sancionada.
Anunciar un No Pack. Nadie tiene la culpa de romper el Pack, pero el Pack continua roto, y es la responsabilidad de todo Patinador en la pista reformarlo. Si los Patinadores de cualquier equipo fallan en reformar inmediatamente, deben ser sancionados tal como lo harían en cualquier otra situación de No Pack.
Los Patinadores deben tratar esto como una situación normal de No Pack: Una vez que escuche el anuncio de No Pack, muévase inmediatamente para reformar el Pack.
Para el equipo distanciándose al patinar, significa bajar la velocidad o detenerse. Para el otro equipo, significa patinar hacia adelante.
Las penalizaciones por destrucción de Pack se pueden sancionar si coincide la velocidad de los miembros de ambos equipos en cualquier momento después de que se inicie el Jam.
Si un equipo planea patinar lejos cuando se inicia el Jam, tiene que empezar a patinar inmediatamente. Si un Patinador en el equipo duda, se establece la velocidad del Pack como detenida. Ese equipo es entonces responsable si se destruye el Pack.
Del mismo modo, si algún miembro del otro equipo patina hacia delante para alcanzar la velocidad de sus oponentes y luego se detiene, él es responsable si se destruye el Pack.
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